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https://w.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/381.html
与ダメージは自攻撃力と敵防御力にのみ依存してるようなので最小(min)ダメージと最大(max)ダメージを記録して法則性を考えようというページです。 レベルの影響が分からないので参考になるかすら怪しいところ。 計測するときはレベルは固定するのがよいと思われます Def :敵の防御力 基礎攻撃力=A1 = LV×2+3 精神力、装備品補正=A2 = A1 + A1 × (装備の攻撃力+精神力-8)/16 B(0) =敵防御0時の与ダメージ= A2 B(k) =敵防御k時の与ダメージ= INT( B(k-1)×15/16) 以降は最終ダメージに乗算して補正 ブレ…INT(B(DEF) * (111~143) / 128) 大ダメージ系…1.5倍で、すべて乗算 攻撃力アップ…1.5倍 攻撃力ダウン…2/3倍 究極性生物状態…2倍 アヌビス神発動…最大三倍 恨み…2倍
https://w.atwiki.jp/ninjabattle_jp/pages/144.html
攻撃力の計算式 検証編基礎攻撃力 装備の攻撃力 与ダメージの計算 装備のオプション 基礎防御力 検証編Tips 精錬した方が強くなる? コメント 与ダメージについて検証していきましょう。 攻撃力の計算式 まず、攻撃力は以下の式で決まります。 攻撃力 =(基礎攻撃力+武器の攻撃力+ビシュヌセットによる上昇する攻撃力)×装備の攻撃オプション×最終攻撃力による攻撃力の倍率×星6超越による倍率×里スキルによる攻撃力の倍率 与ダメージは恐らく、攻撃力×致命打被害×忍術スキルの倍率から相手の防御力に比例してある一定数引かれると考えられます。 もちろんこれは致命打確率が100%を超えている場合です。 100%を超えていなければ致命打判定になった時だけ致命打被害の倍率がかかります。 検証編 与ダメージを攻撃力× 致命打被害として検証していきます。 実際に忍術を発動した時の値を知りたい場合には、そこに忍術スキルの倍率をかけて計算してみてください。 基礎攻撃力 まずは基礎攻撃力を確認しましょう。 これは装備を全て解除し、仲間のセット効果もない状態での素の攻撃力のことを指しています。 写真のように装備と仲間を解除して確認してみましょう。 ただし、この表示には超越分と里スキルの上昇分も含まれいるので注意しましょう。 lv93での基礎攻撃力は1,933÷1.45(里のスキルによる上昇分)÷1.92(星6超越)の式で求められます。 つまり694.3となります。 レベルがMAXの人(Lv101)は基礎攻撃力は753.9になります。 ちなみにLv101では超越スキルが100%なので、2倍の倍率が掛かっています。 攻撃力を概算する程度なら一律で、基礎攻撃力として753.9、超越の倍率として2倍を用いてもよいでしょう。 装備の攻撃力 次に武器の攻撃力を確認しましょう。 これは数値の通り7,004で計算します。 今回ビシュヌ装備は着けていないので、ビシュヌセットによる攻撃力上昇はありません。 装備の攻撃オプションについては、今回は護符のオプションの合計728%だけです。 そのため、8.28(1+7.28)を掛けます。 武器や忍刀の超越オプションを攻撃にしているときはここに追加しましょう。 ただし、上級者向け情報でも記載の通り、超越オプションは忍刀は致命打確率、その他の装備は致命打被害がお勧めです。 筆者の里スキルによる攻撃力の倍率として1.45を掛けます。 ※自分の里スキルの"訓練教官の神木"を確認してみてください。 最終攻撃力による攻撃力の倍率は山王セットの+50%効果があるので1.5を掛けます。 最後に超越は92%なので1.92を掛けてみます。 つまり(694.3+7,004+0)×8.28×1.45×1.5×1.92 =266,179 となります。 アプリ内表示の攻撃力とほとんど誤差なく計算することができています。 与ダメージの計算 それでは与ダメージについて検証していきましょう。 画像でも示しているように、 攻撃力:266,193 致命打被害:2,160% 乱打:×37.8 の例で計算してみます。 このとき守護石lv.1の敵に乱打を発動すると208,250,336ダメージ与えています。 これは266,193×22.6×37.8= 227,403,356から敵の防御力分減少していると考えられます。 ※致命打被害は2,160%加算なので22.6を掛けていることに注意してください。 したがって、ダメージを最大にするには攻撃力と致命打被害の掛け算を最大にする必要がある事が分かります。 装備のオプション 最後に装備のオプションについて検証します。 実際に武器を"攻撃"、覆面と忍装束を"防御"に統一した場合と全て"致命打被害"にした場合とで移行後のダメージを計算してみます。 もちろん14装備の忍刀は致命打確率で、仲間に妖怪狩りを1セット装備して101%にしています。 今回はビシュヌセットを装備しているので、セット効果を反映します。 ビシュヌセットによる上昇する攻撃力 = 最終防御力 × 0.8 最終防御力 =(基礎防御力+覆面の防御力+忍装束の防御力)×防御オプション×星6超越による倍率 と計算できるのはここまでついてきてくれた貴方には説明不要でしょう。 基礎防御力 基礎防御力も基礎攻撃力と同様に装備と仲間を解除して確認してみましょう。 里スキルに防御力をあげるものは無いので、星6超越で防御を選んでいない限り防御力に表示されている値が"基礎防御力"になります。 検証編 それでは、実際の装備で検証してみましょう。 装備 攻撃力 致命打被害 与ダメージ 現状の竜王山王14装備 約266,000 2,160% 約6,000,000 移行後のビシュヌ山王14装備(オプション 攻撃、防御) 約1,300,000 150% 約3,500,000 移行後のビシュヌ山王14装備(オプション 致命打被害) 約998,000 690% 約7,900,000 計算式は下記の通りです。 266,000 x (1 + 21.6) = 6,000,000 1,300,000 x (1 + 1.5) = 3,500,000 998,000 x (1 + 6.9) = 7,900,000 実際に移行後の結果を見てみましょう。 ほとんど誤差なく計算できている事が分かります。 Tips 精錬した方が強くなる? ところで、伝説装備に精錬した方が与ダメージは上がるのでしょうか? この後、武器を精錬した結果、与ダメージは上がることが確認できました。 (攻撃 約100万→107万、与ダメージ 約790万→814万) 精錬すると装備のレベルが下がる事により、オプションの%も一時的に下がりますが、能力値が上がる事の方が与ダメージに及ぼす影響が大きいという事が分かりました。 オプションは致命打被害に統一したほうが与ダメージが強化されます。 因みに仲間のセット効果はオロチより守護者の方が与ダメージ強化に繋がります。 このページは、舐達磨所属"sato_apple"さんによる提供で作成されました。 Special thanks to "sato_apple" . コメント コメント
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与ダメージについて 有力仮説 【基本ダメージについて】 攻撃力に対するマイナス要因が包括的に存在し、カードの攻撃力=与ダメージ数ではない。 ※基本ダメージは下記計算式にて算出される。 攻撃力÷2 これにAS補正(下部で説明)と乱数、属性効果を乗ずる。 ・攻撃力÷2×AS補正値×乱数×属性効果 (小数点以下は、各計算ごとに切り捨てられる。) 【AS補正値について】 長くなるので、詳細は下部(スキルのダメージ・回復量について)にて説明。 ハードラッシュ系(単体ダメージアップ)=それぞれのAS補正値を乗ずる。 攻撃力÷2×AS倍率×乱数×属性効果 トライマジック系(全体攻撃化)=それぞれのAS補正値を乗じた後に、攻撃対象数で除する。 攻撃力÷2×AS倍率÷対象数×乱数×属性効果 【乱数について】 上記計算式のとおり、基本ダメージは常に一定ではなく、攻撃ごとに乱数が用意されていて その影響を受ける。 乱数値の幅は0.90-1.09と予測できる。 乱数間隔は、0.01 ※乱数については攻撃の都度ランダムに当てられるため、事前には計算できない。 よって、この範囲は誤差として捉えられる。 【属性効果について】 同属性を100%として、 有利 150% 不利 50% となる。 検証データ 【基本ダメージについて】 王都ウィリトナ-6.聖木を求めてにて、ドライアド収集の傍らダメージを記録してみました 自カード 博識のカーミル(火) HP.509 ATK.525 AS.ファイアヒール++ 相手カード 属性 与ダメージ 平均ダメージ 火の人馬 火 269 246 248 254 275 267 248 259 254 277 246 248 277 246 277 259.40 水の人馬 水 137 129 131 132.33 火のゴブリン 火 246 269 280 235 254 238 278 275 272 241 251 280 235 272 264 238 258.00 水のゴブリン 水 132 132.00 緋色のドライアド 火 243 235 248 275 269 235 277 262 254 262 277 262 264 264 251 258.53 月光のドライアド 雷 420 357 384 369 393 376 384 364 396 388 393 393 396 352 383.21 ※豆知識の時のデータです。 攻撃者 鍵盤奏者ナツメ(水) ATK.653 AS.コールドヒール(ダメージ補正なし) 相手カード 属性 与ダメージ 緋色のドライアド 火 478 翡翠のドライアド 水 352 月光のドライアド 雷 154 ※データ少なくて恐縮ですが、 攻撃者 疾風の蒼騎士カトレア(水) ATK.1482 AS.ハードラッシュ++(単体ダメージ中アップ) 条件:わざと解答を遅らせて、AS発動させずに攻撃。 相手カード 属性 与ダメージ 緋色のドライアド 火 1140 木漏れ日の神樹 火 1165 紅蓮の魔道書 火 1020 攻撃者 アクアジェム(水) ATK.115 AS.なし 相手カード 属性 与ダメージ 青の魔道書 水 54 54 56 55 56 58 ここまでのデータは、仮説1.で説明可能。 議論中コメント ダメージ=素の攻撃力×(1+チェイン数×0,01) -- (名無しさん) 2013-09-02 20 58 50 ↑は100チェインして2倍になったのを確認したことになる。どうしたら確認できるんだろう -- (名無しさん) 2013-10-05 20 03 44 100チェインとか・・・。そこまでやらなくても20チェインくらいで仮説ぐらいは立つでしょうに。20チェイン試行回数100回とかの方が100チェイン試行回数1回より信憑性高いでしょうし。 -- (名無しさん) 2013-10-13 00 30 36 せめて、同属性への攻撃はカードステータスどうりにして欲しい。乱数入れたりするあたり運営カスだと思うわ -- (名無しさん) 2013-10-20 20 48 58 攻撃力減少は不利属性飲みにして欲しい こんな難しいからパズドラとかより人気ないんだよ -- (名無しさん) 2013-10-20 20 51 43 イグニスのATKが1500ちょいで、与ダメージが1300前後なのにカーミルATK1300ちょいで650台まで落ちるのが納得いかない。おかしくね? -- (名無しさん) 2013-12-09 22 35 57 SSで与えるダメージは皆さんどういう計算だと思いますか? -- (名無しさん) 2013-12-22 03 28 29 ↑↑ イグニスにはAS補正があるのでは? -- (名無しさん) 2013-12-25 10 42 57 ↑↑SSも計算式は同じで、AS倍率がSS倍率に変わるだけだと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 03 13 43 リナリアASで三段の水は抜けますかね? -- (名無しさん) 2014-02-16 19 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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属性倍率 [有利] 雷>炎>氷>雷 [不利] 無属性は影響なし。 対雑魚 ↓攻撃 →雑魚 無属性雑魚 炎属性雑魚 氷属性雑魚 雷属性雑魚 無属性攻撃 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 炎属性攻撃 1.0倍 0.75倍 1.5倍 0.5倍 氷属性攻撃 1.0倍 0.5倍 0.75倍 1.5倍 雷属性攻撃 1.0倍 1.5倍 0.5倍 0.75倍 対ボス 通常、ボスには攻撃が1/2になる。 また、端数(0.5)は切り捨て。 例:2ダメージのZXバスターは、ボスには1目盛り分のダメージ。 例:8ダメージのZXセイバーは、ボスには4目盛り分のダメージ。 例外としては、威力1の攻撃は×(1/2)で0.5。 端数は通常切り捨てになるが、この場合のみ繰り上がって1目盛り分のダメージとなる。 よって、威力1~3の攻撃は対ボスにおいて同じダメージとなる。 (強化アイテムの能力付加などを加味すると、全ての条件で同じダメージとはならない。) 弱点部位に当てた場合はダメージが1目盛り分加算される。 (耐性のある属性の攻撃は無効。) ↓攻撃 →ボス 無属性のボス 炎属性のボス 氷属性のボス 雷属性のボス 無属性攻撃 0.5倍 0.5倍 0.5倍 0.5倍 炎属性攻撃 0.5倍 0.25倍 0.75倍(弱点) 0.0倍 氷属性攻撃 0.5倍 0.0倍 0.25倍 0.75倍(弱点) 雷属性攻撃 0.5倍 0.75倍(弱点) 0.0倍 0.25倍
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1275.html
バグフィクスにご協力ください 新しい与ダメスクリプトはここが違う!! コメント欄 バグフィクスにご協力ください バトオペ2用の【 与ダメージスクリプト 】を作成致しました. アクセス環境によって動作が不安定だったり,計算結果が異なるバグが潜んでいる可能性があります. スマホだと表示が変. どうも計算結果がおかしい. フリー演習のダメージ表示 と違う! こういう操作をするとバグる. こんな機能が欲しい. など,使用感・不具合・要望等なんでも良いのでなにかあればコメントをどうぞ. 新しい与ダメスクリプトはここが違う!! 管理人に 投げ銭(寄付) が出来ます! 計算結果の誤差がなんと(ry 画面横幅 860px以上の表示 画面横幅 860px未満のスマホ表示 コメント欄 動かなかった環境をコメントする際のテンプレはこちら. 環境:PC,MAC,スマホ OS:Win7,Win8,Win10,OSX,Linux,iOS, Android... ブラウザ:IE9, IE10, Firefox, Chrome, Edge, Safari, Vivaldi等 過去ログ 1 名前 LV5攻撃系パーツの追加をお願いします - 名無しさん (2021-09-01 18 45 31) ようやく01号機が完成しました. - 伏流 (2019-04-17 19 27 48) 遊んでみて下さい.「投げ銭(寄付)」もできるよ! http //wearezaku.web.fc2.com/damagescript/damage_script.html - 伏流 (2019-04-17 19 28 25) とりあえず、ちょくちょく触ってるのに今更気づいたけど、防御側MSの補正値選択の右のところ「攻撃補正値」になっちゃってますね - keasemo (2019-05-15 05 59 09) 報告ありがとうございます.修正しました. - 伏流 (2019-05-16 08 58 22)
https://w.atwiki.jp/holydiver/pages/28.html
敵に与えるダメージについて調査しました 「稲妻部分」「全体攻撃」「稲妻と全体の複合」の3項目を計測 他のマジックについては与ダメージ表1参照 (単位:発) 名称 通常 THUNDER(稲妻) THUNDER(全体) THUNDER(複合) 沼・滝(氷) 1.0 1.0 1.0 1.0 ハマースミス 1.0 - - - エアロナイト 2.0 - - - ライヤー 1.0 1.0 1.0 1.0 ハロウィン 2.0 - - - ブラック・ウィッチ 2.0 - - - ドックン 1.0 1.0 1.0 1.0 バトザック 2.0 - - - イーヴル・アイ 2.0 1.0 1.0 1.0 デス・ギドラ 12.0 (1.5) 6.0 1.0 トリロジー 2.0 - - - スティーラ 1.0 - - - デスラ 無敵 - - - マッド・ブッチャー 6.0 - - - ジェイルベイト 1.0 - - - モッシュ 12.0 - - - メガ・フォース 1.0 1.0 1.0 1.0 ヘリオン 8.0 - - - メタルブレイド 12 (2.5) 6.0 (2.0) アイオン(小) 6.0 - - - ファントム・ロード 16.0 (16.0) 8.0 (5.5) バーン 1.0 - - - スケルトンフライ 2.0 1.0 1.0 1.0 アイオン 16.0 (1.5) 2.0 (1.5) ヘルレイザー 24.0 (12.0) 12.0 (6.0) クロウラー 2.0 1.0 1.0 1.0 ショック・ダグ 無敵 - - - ジェノサイド 32.0 (2.5) 16.0 (2.5) デッド・パペット - - - - フレイム・ガーディアン 20.0 - - - ウォー・コア 48.0 - - - アクセル スラッシュ 34.0 - - - ゴールデン・バビロン 36.0 - - - パワースレイヴ 63.0 (12.5) 32.0 (9.5) ブラック=スレイヤー 291.0 (31.5) 146.0 (10.0) ――〃 第2形態― - - - - ( )内の数値は理論値と実測値を基に算出した期待値
https://w.atwiki.jp/holydiver/pages/27.html
敵に与えるダメージについて調査しました (6面のみドラゴン変身により攻撃力上昇。例外あり) THUNDERについては与ダメージ表2参照 (単位:発) 名称 通常 竜 TWIN FIRE BREAKER(近) BREAKER(遠) OVER DRIVE 沼・滝(氷) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 ハマースミス 1.0 - 1.0 - - - エアロナイト 2.0 - 1.0 - - - ライヤー 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 ハロウィン 2.0 - 1.0 - - - ブラック・ウィッチ 2.0 - 1.0 1.0 1.0 - ドックン 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 バトザック 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 イーヴル・アイ 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 デス・ギドラ 12.0 - 6.0 1.0 2.0 (3.0) トリロジー 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 スティーラ 1.0 - 1.0 1.0 1.0 - デスラ 無敵 - - - - - マッド・ブッチャー 6.0 - 3.0 1.0 1.0 - ジェイルベイト 1.0 - 1.0 1.0 1.0 - モッシュ 12.0 - 6.0 1.0 2.0 - メガ・フォース 1.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 ヘリオン 8.0 - 4.0 1.0 1.0 (2.5) メタルブレイド 12.0 - 6.0 1.0 (3.0) (4.0) アイオン(小) 6.0 - 3.0 1.0 (1.5) (1.5) ファントム・ロード 16.0 - (13.5) 8.0 (14.5) (16.0) バーン 1.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 スケルトンフライ 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 アイオン 16.0 16.0 8.0 1.0 (3.5) (3.5) ヘルレイザー 24.0 12.0 12.0 8.0 (12.5) (12.0) クロウラー 2.0 - 1.0 1.0 1.0 1.0 ショック・ダグ 無敵 - - - - - ジェノサイド 32.0 - 16.0 (1.5) (3.5) (3.5) デッド・パペット - - - - - - フレイム・ガーディアン 20.0 - 20.0 - - - ウォー・コア 48.0 - 24.0 - - - アクセル スラッシュ 34.0 - (18.0) 2.0 6.0 - ゴールデン・バビロン 36.0 - (36.0) (22.5) (36.0) (36.0) パワースレイヴ 63.0 - (32.0) (3.5) (12.5) (32.0) ブラック=スレイヤー 291.0 - (148.0) (14.5) (44.5) (86.0) ―〃 第2形態――― - 32.0 - - - - ( )内の数値は理論値と実測値を基に算出した期待値
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/537.html
テスト -- (名無しさん) 2013-04-24 13 09 10
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/103.html
対レイド与ダメージ検証データ対レイド与ダメージ検証データ概要 対レイド与ダメージ検証データ詳細対レイド与ダメージ算出方法 コメント 対レイド与ダメージ検証データ 対レイド与ダメージ検証データ概要 本ページでは対レイド与ダメージの算出方法 及び対レイド与ダメージ算出に使用したデータを記載する 対レイド与ダメージ検証データ詳細 対レイド与ダメージ算出方法 対レイド与ダメージは以下の式によって求められる 戦闘力×変数×弱点倍率×耐性倍率=ダメージ ※上記「戦闘力」はいずれか一つの属性で統一されたものとする 全てのレイド・レアレイド・イベントレイド・イベントレアレイドは1つの弱点と2つの耐性を持つ 弱点はそのレイドが持つ属性の反属性である 耐性は物攻耐性と魔攻耐性があるが、「輝雷岩ゴレイザー」を除く全レイドで物攻耐性と魔攻耐性は同等の耐性であるため この耐性の違いによるダメージ減衰率は現在検証不可能(編者完全討伐済みのため 測定結果 測定日:2013/06/26 測定条件:戦闘力上昇サポートマテリアル未装着、スキル発動なし、特効武具未装備、1チェイン目のダメージのみを記録 攻撃対象レイドボス:紅蓮竜神ファフニール 属性:火、弱点:氷、物攻耐性:高い、魔攻耐性:高い ジョブ:ヴァンパイアクイーン アバター:妖麗のヴァンパイアクイーン(コマンドマテリアルスロット2、サポートマテリアルスロット2) 攻撃属性:魔法 測定時マスタージョブボーナス:物攻23.5%,魔攻22.5%,物防23.5%,魔防22.5% 測定時闘技場ランクボーナス:5.5% 下記表の結果より 耐性が「高い」レイドに対して武具の属性を統一してBP20による攻撃を行った場合、 レイドの属性と同じ武具はそのステータスの47%をダメージとし レイドの弱点と同じ武具はそのステータスの136%をダメージとし レイドの属性とも弱点とも一致しない武具はそのステータスの77%をダメージとする 装備属性 戦闘力 通常攻撃 ダメージ減衰率 備考 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 平均値 火 509434 224626 229730 240641 237824 240764 230802 239278 260796 246726 223142 237632.9 0.466464546 - 氷 512615 717290 721448 756646 741783 625953 644742 682414 711506 690815 681421 697401.8 1.360478721 - 無 508538 369764 390321 424131 397994 400648 377566 371852 393588 401699 398635 392619.8 0.772055972 - コメント 名前 闇属性の武具だとどうなるのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-15 23 25 20
https://w.atwiki.jp/f-mirage/pages/136.html
本拠点与ダメージランキング 2015/01/23時点 順位 pt 部隊員名 1 6199634 じゅりえっと 2 2342275 次元大介M19 3 2330563 エミリィ 4 2102125 ユート 5 2047965 Bインパルス 6 1620296 ぺやんぐ 7 1599636 はまやん 8 1583394 ぷいと 9 1533828 テディー 10 1449802 イヲリ 平均本拠点ダメージランキング 2015/01/23時点(1000戦以上) 順位 pt 部隊員名 1 2548 じゅりえっと 2 1354 次元大介M19 3 1218 イヲリ 4 1057 トモンボ 5 1008 ぺやんぐ 6 874 エミリィ 7 776 ユート 8 683 Bインパルス 9 539 ルーフR 10 521 テディー 更新は不定期です。 順位 pt 部隊員名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10